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1. 위젯 이란 ?
    위젯은 윈도우(window) + 가젯(Gadget)의 합성어
    가젯은 컨트롤과 같은 부품
   
    만약 윈도우 프로그래밍을 해 봤다면 컨트롤(control)과 같은 개념
   
    즉, 화면에 보여지는 모든 사용자 인터페이스를 위젯이라 함
    그러므로 버튼도 위젯, 텍스트 엔트리 필드도 위젯

2. 시그널(signals)과 슬롯(slots)
    이 개념은 Qt 프로그래밍에 있어서 매우 중요한 요소
    운영체제인 Windows, MacOS, X-Windows에서의 프로그래밍은
    일반적으로 이벤트 또는 메시지 처리를 하는데 이와 동일한 개념
    기존의 운영체제보다 이벤트 처리 프로그래밍이나 메시지 처리가 보다
    쉽게 사용 가능

    시그널와 슬롯의 개념이 나온 건.. 기존의 프로그래밍에서의 이벤트 처리는
    콜백 함수(callback function)를 사용해서 많이 했는데, 이것은
    함수 등록시 잘못된 인수형을 받도록 해 놓았다든지 하는 실수가 생겼을 때
    예상치 못했던 문제를 발생 시킴.
    그 이유는 컴파일러가 사전에 이런 문제를 막아 줄 수 없기 때문임
    그리고 윈도우 프로그래밍 MFC 의 경우 메시지 맵이라는 것을 사용하고,
    이벤트를 메시지 라고 부르는데, 이 메시지 맵은 메시지를 처리하기 위해 매크로를
    사용하는 방법
    특정한 메시지를 파생된 클래스의 멤버 함수에 대응시켜서 처리 하는 것
    이 역시 데이터 안정성 보장 못함..

    그래서 이 대안으로 Qt에서는 시그널과 슬롯이란 개념을 내 놓았다.
    모든 Qt클래스들은 시그널과 슬롯을 가질 수 있으며, 어떠한 위젯이 자신의 내부
    상태가 변경되었다면 시그널을 발생 시킴.  그리고 필요한 곳에서 슬롯으로 시그널을
    받으면 그만이다.   

   
이라고 합니다~^^

 qt공부를 하는데... 아직 어떻게 해야 될지 감이 안 잡히네요^^;;

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아크마 2008.01.09 09:18
웁쓰 또 새로운거 공부하시네요..

윈도우에서 메시지맵 방식으로 프로그램짜다가

리눅스 계열로 가면 시그널 위주로 프로그램을짜게 되는데..

쓰다보면 시그널이 편하다고 생각되기도 가끔 합니다..

쩝 동시 스레드 접근같은거 시그널로 제어하다보면 머리 아플때도 있지만 그래도 어쩌겠어요.ㅠㅠ

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행복하면 2008.01.09 09:24
ㅋㅋ 프로젝트 하는데 필요한 거라 면서 사전 스터디를 좀 해 놓을려구요...ㅋㅋㅋ

아~ 공부 하는게.. 전부 깊게는 못들어가고..

겉핥기 식으로 하니.. ㅠㅠ 이그응;;
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아크마 2008.01.09 09:28

다다익선이라고 생각하시고 위안을 삼으세요...음 배울때는 다다익선도 나름 괜찮은듯해요.ㅋㅋ

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빛나는 영혼 2008.01.10 08:17
오오 새로운거 배우네요. 윈도우 프로그램쪽엔 관심이 없어서 ^^;; 그런데 qt 쓰면 안정성이 보장되나 보군요.

MFC 의 메세지 처리 방식에도 불완전한게 있을 줄이야 ㅋㅋ
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행복하면 2008.01.10 09:45
움.. 그렇더라구요.. ㅋㅋㅋ 저도 이거 공부 하면서 처음으로 알았어요;;; ㅋ
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