안녕하세요 제가 여쭤 볼게잇습니다
저가 하고 싶은일이 pcb기판을 개발해거 반도체칩을 개발해 그것을 납땜해서 좋은 신제품을 개발하는게 저의 꿈입니다
이쪽으로 실습방법과 이론은 어떻게 해야 하는지 조언좀여~
하드웨어 설계 및 개발에 대하여 개발자들이 자유롭게 토론하는 공간입니다.
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84 | 드론/로봇/라인트레이서 | HOT라인트레이서 소스 | 조의련 | 3306 | 2010.11.07 |
안녕하세요?
HW 개발 업무를 하고 있습니다.
HW 위주의 제품 개발 순서를 아주 간단히 말씀드리자면, 제품 컨셉(spec.)을 잡고 System Block Diagram 을 구성하고, 그에 최적화된 자재들을 수배해서 회로설계를 하고, PCB Artwork 을 진행 후, 작업이 완료되면 PCB 를 만들고, 만들어진 PCB 와 준비된 자재들로 공장(SMT line)에서 생산되어 나온 보드를 디버깅하며, 회로를 수정 및 개선하여 PCB 를 revision 해서 다시 만들고, 또 보드를 생산해서 검증하고, 제품의 성능을 최적화하여 신뢰성 test 와 각종 인증을 득하고 양산을 준비하는 일련의 과정이 있습니다.
하기 내용은 특정 분야에 한해 단편적인 측면에서 언급하는 것으로, 일반화에는 무리가 있음을 참고하세요.
1. PCB 기판을 개발한다? (공고~대졸)
--> PCB Artwork 분야의 직무가 있습니다. HW 엔지니어가 직접하는 경우도 있지만, 전문적으로 Artwork 만 하는 직업입니다. 자격증도 있지요.
2. 반도체 칩을 개발? (대졸~박사)
--> 화학 및 물리학 등을 전공하거나, 전자공학과 전공 후, 반도체 설계쪽 직무입니다. 하이닉스나 삼성반도체 등에서 반도체 설계를 하는 직업입니다. 일부 높은 학력을 요구하기도 합니다.
3. 납땜?
--> HW 개발자의 최소 업무능력(?)이 납땜입니다. 디버깅하거나 재작업 등을 할 때 필요한 스킬이지, 이게 메인은 절대 아닙니다.
4. 좋은 신제품 개발? (대졸~석사)
--> 글의 내용을 보면 SW 가 아닌 HW 쪽으로 진로를 잡으신 거 같은데, HW 엔지니어의 주업무라고 보시면 되겠습니다.
위에서 설명했듯이, 1. PCB Artwork 직군, 2. 반도체 설계 직군, 3 HW 개발 직군 정도로 나눠질 수 있습니다. 3가지 중 본인이 정말 원하는 분야를 선택하여 집중하는 게 좋습니다.
글의 어투 볼 때, 학생으로 보입니다만,,, 원하시는 일(직업)을 선택하는데 있어서 학력의 제한을 받지 않도록 먼저 학업이 기본이 되겠고요...
이론은 기본적으로 회로이론 및 전자회로 등에 대해 알아야겠지요... 그러기 위해서는 전자공학 전공이 유리할 수 있습니다.
실습은 대학에서도 하지만, 아주 초보 수준이라... 대학원에서도 기초적인 것 수준입니다. 산업기사나 기사 수준입니다.
한번 쯤 PC 안을 보셨다면 그래픽카드나 메인보드 등이 있지요? 그런 거 회로 설계하는 일을 할 수도 있고요... 거실 TV 하고 붙어 있는 셋탑박스 안에 들어가는 보드를 설계할 수도 있습니다. 그런 일을 하기 위해서는 많은 배경지식과 경험이 필요하죠...
휴대폰 안에 들어가는 메인보드 설계를 한다고 생각해 보세요... 공부 엄청해야할 거 같지요?
나이가 들으니, 말이 많아지는군요...ㅡㅡ