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공부할 내용

★ 주소 지정 방식 (addressing)

★ 세그먼트와 세그먼트 레지스터

★ 스택의 구현

★ 직접 주소 지정

★ 간접 주소 지정

★ 인덱싱

★ 인덱스 레지스터, 베이스 레지스터

★ 주소를 지정하는 일반적인 규칙

★ 코드세그먼트내에서의 주소 지정


댓글 10

하드웨어 설계 및 개발에 대하여 개발자들이 자유롭게 토론하는 공간입니다.
- Q&A, 자유주재 토론, 관련 정보 공유
- 분야 : 마이크로프로세서 응용, 전기/전자(아날로그/디지털) 회로 설계, C/C++ 프로그래밍, 펌웨어,
         PCB Artwork, 트러블슈팅 등 하드웨어 설계에 관한 전반인 내용
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  • 숫자야말로 모든것의 원리이다.
    - 피타고라스
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