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Each implementation of C and C++ supports some features unique to its host machine or operating system. Some programs, for instance, need to exercise precise control over the memory areas where data is placed or to control the way certain functions receive parameters. The #pragma directives offer a way for each compiler to offer machine- and operating-system-specific features while retaining overall compatibility with the C and C++ languages. Pragmas are machine- or operating-system-specific by definition, and are usually different for every compiler.
-- MSDN
#pragma warning(disable: 4786 4788)한줄을 추가함으로 해결을 봤다.
NeoCoin 은 Debug 모드에서, 값을 추적할 것을 포기하고, Project Setting -> C/C++ tab -> Debug info -> Line Numbers Only 로 놓고 쓴다.
하지만, 이러한 경고는 Visual C++ 6.0 에서만 유효한것이고, VS.NET 부터 추가 세팅이 필요 없다. VC++ 6.0 에서는 map은 물론 STLPort 나, Boost 사용하는 것을 권장하지 않는다. 더 이상 MS 측의 컴파일러 기술 지원이 없으므로, VS.NET 이상 버전을 사용해야 한다.
#pragma comment(lib, "d3dx9") // dx9.lib 파일을 링크시 포함한다. #pragma once // 이 파일은 한번만 열리게 한다.
표준으로 정해진 몇몇의 pragma directive 가 있다고 알고있는데.. 그것들을 내키면 정리해서 올려보겠습니다.