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캠퍼스 C 강좌_17

펌웨어 & 코딩언어 구매수 0 2007.11.07 23:33:10
판매자 프리미엄 판매 납포인트 무료 평점 0점 / 총 0명 참여

***************************< 캠퍼스 C  강좌 >******************************
[제목] :
[코드] : campusc1-017 (초급)
[교재] : CAMPUS C (초급, Third edition)  [출판사 : 책과스승]
[알림] :이 파일은 "캠퍼스 C"에서 모든 분께 공개한 "초급 강좌"입니다.
        이 [알림]의 내용을 지우지 않는다면 누구에게나 임의로 복사해 줄 수
        있습니다.그러나 이 강좌 내용에 대한 저작권은 "캠퍼스 C"에 있습니다.

[연락처] : 605-8662 (서울) ("캠퍼스 C", 도서출판 "책과 스승")
           천리안 : go campusc  
           나우콤 : go lcampc
           하이텔 ID : campusc
****************************<< 목 차 >>************************************
<1> 함수 포인터  -->  char (*ma_dangbal)()
<2> 함수 포인터들 --> char (*ma_dangbal[3])()
<3> 포인터 표현과 함수머리(prototype) 선언을 구별하자.
<4> 함수의 사용형태 총정리  (3 군데가 같아야 한다)
<5> 포인터에 대한 설명을 마치며
**************************< 내용 시작 >********************************
<1> 함수 포인터  -->  char (*ma_dangbal)()
***********************************************************************
1>  함수 포인터의 선언법
-----------------------------------------------------------------------
함수 포인터는 다음과 같이 선언을 합니다.

char (*dangbal)();       <-- 1) 함수 포인터
char  *p;               <-- 2) 우리가 잘 아는 1차원 포인터

main()
{
}

        우리 당발 씨가 많이   출세를 했는데, 그 동안 별 볼일 없는 1차원
포인터부터 시작하더니 급기야 "함수 포인터" 까지 변신을 했군요.
        함수 포인터는 위와  같은 형식으로 표현을 합니다.물론 표기법이니
까 외워야 하지만,  이것도 해석하는 법칙을 따져  보면 외울 필요도 없습니
다.
 

        1) 안쪽부터 따져서 "당발은 좌우간 포인터다"     ( *dangbal )
           ( main() 밖에서 변수로 선언 할 때 "*"의 의미 아시지요 ? )

        2) 포인터면 가리키는 타입이 있을 것 아니야, 뭘 가리키는데 ?

여기서 2) 번의 대답을 정리  해보지요.  여러분들께서 그 동안 정신없이 포
인터에 대해서 공부해  왔지만, 사실  많은  연습을 통해서 익숙하지 않으면 
여전히 혼동할 염려가 있을 것입니다.
아래는 "당발이들"이 가리키는 타입을  전부 모아 본 것입니다. 정리를 하는
차원에서 보고, 또 유독  "함수 포인터"의 모양이 "이상하게" 보이는걸 기억
하셔야 합니다.
----------------------<  1차원  >--------------------------
char    *dangbal;               <-- char 변수를 가리킨다
int      *dangbal;               <-- int  변수를 가리킨다
long    *dangbal;               <-- long 변수를 가리킨다

----------------------<  2차원  >--------------------------
char    **dangbal;              <-- char *변수를 가리킨다
int      **dangbal;              <-- int  *변수를 가리킨다
long    **dangbal;              <-- long *변수를 가리킨다

char    *dangbal[];              <-- char 변수를 가리키는 포인터들
int      *dangbal[];             <-- int  변수를 가리키는 포인터들
long    *dangbal[];              <-- long 변수를 가리키는 포인터들

----------------------< 3차원  >--------------------------
char    ***dangbal;             <-- char **변수를 가리킨다
int      ***dangbal;             <-- int  **변수를 가리킨다
long    ***dangbal;             <-- long **변수를 가리킨다

----------------------< 함수형 포인터  >--------------------------
char    (*dangbal)();    <-- char 형태로 보고(return)하는 함수를 가리킴
int      (*dangbal)();    <-- int  형태로 보고하는 함수를 가리킨다
long    (*dangbal)();    <-- long 형태로 보고하는 함수를 가리킨다
                                                  ---------------
                                                        //
char    (*dangbal)(char); <-- char형의 화살을 쏘고 char로 보고하는 //
int      (*dangbal)(char); <-- char형의 화살을 쏘고 int 로 보고하는 //
long    (*dangbal)(char); <-- char형의 화살을 쏘고 long로 보고하는 //
char    (*dangbal)(int);  <-- int형의 화살을 쏘고 char로 보고하는 //
int      (*dangbal)(int);  <-- int형의 화살을 쏘고 int로 보고하는 //
long    (*dangbal)(int);  <-- int형의 화살을 쏘고 long로 보고하는 //
char    (*dangbal)(char, int); <-- char,int 형 화살 2개 쏘고 보고하는
int      (*dangbal)(char,  int);<-- char,int 형 화살 2개 쏘고  보고하는 
long   (*dangbal)(char, int);   <-- char,int 형  화살 2개 쏘고 보고하는

        위에서 1,2,3  차원의 포인터에 대해서는 더이상  설명을 안해도 잘
아시리라고 생각하고, 함수 포인터도  위와  같이 종합적으로 적어 놓으니까
내용이 짐작이 가지요 ?  즉 당발이가 함수를 가리키는 것은 좋은데, 함수의
형태가 위와 같이 여러 가지가   있지 않습니까 ? 그 중에서 정확히 어떤 함
수를 가리킬 것인가를 지정해 주어야 합니다.
        예를 들면  [53쪽]  "2.5 함수 부분"을 보세요. 이
것도   몇 가지만 예를 든  것이지만, main() 함수   (총사령관)이 다양하게
sub  routine(병사들을) 부를  수 있지요.    여기서 병사  함수  xxx0() 과
xxx1()은 다른 형태를  가졌기 때문에 우리가 함수 포인터를 사용할 때도 다
른 "함수 포인터"를 사용해야 하지요. 구체적으로 예를 들면,보통 함수를 부
를 때 다음과 같이합니다
----------------------------
main()
{
        rambo();
}

rambo()
{
        printf("Good morning");
}
-------------------------------

이걸 함수 포인터로 사용하면 다음과 같이됩니다.
-------------------------------
int      rambo();         <-- <요기 1>  /* 함수머리(prototype) 선언 */
int     (*dangbal)();     <-- (요기 2>  /* 함수 포인터 "변수" 선언 */

main()
{
        dangbal = rambo;       <-- <요기 3>
        dangbal();             <-- (요기 4>
}
rambo()
{
        puts("good");
}
-----------------------------
어떤가요 ? 형태가 더 복잡해 졌지요 ? 공연히 쉽게 쓸 수 있는걸 어렵게 쓸
필요가 있을까요 ?
        그러나 이 함수   포인터를 쓰면 엄청나게  프로그램이  간단해지고
편할 수 있다는 걸 아시고 일단은 잠시만 기다리세요.
        위 내용을 자세히 보면,

<요기 1>  :
우리가 잘아는대로 함수 머리를  main()위에다 선언하는 것입니다.즉 총사령
관에게  미리 보고를 하는  것이지요. 즉, 아래에 rambo()란 훌륭한  병사가
있어요...라고  말입니다.  함수   포인터를  사용할  때는  반드시  이렇게
prototype을 써 줘야 합니다 (중요)

<요기 2> :
보통,  변수 선언  하는  것과  마찬가지   입니다.  즉  함수 포인터  변수
"dangbal"을 선언하는 것이지요. 이 것은 그냥 다른 포인터와 똑같은 놈입니
다. 다만 가리키는 것이 "함수"이다 보니 지금처럼 특별 대우를 받는 것이지
요.

<요기 3>
dangbal = &xxx[] 처럼 남의  주소를 대입  하는 것인데, 여기서 당연히 "함
수의 주소"를 넣어야 겠지요. 여기서  주의 할 것은 함수 이름에 쌍따옴표를
안 쓰는 것입니다. 즉
        dangbal = rambo;               <-- 맞음(o)
        dangbal = "rambo";             <-- 틀림(x)

이걸 보면 눈치가 빠른 사람은 벌써 다음과 같은 사실을 알 겁니다. "아하 !
함수 머리 xxx()도 결국 어디다가 베이스  캠프를 차려 놓고 배열에서 집 찾
을 때처럼  번지(address)로 찾아가는 것이구나"

<요기 4>
이거는 형태로 보아 보통 함수를 부르는 것과  똑같은 형태 아닙니까 ? 옛날
부터 포인터가 이런 짓을  잘했는데, 배열명 대신 포인터가 들어가도 똑같다
는 것 아시지요  ?  함수 포인터도 마찬가지입니다.여기서 주의할 점은 아래
의 표현 <1> <2> <3> 이 다 똑같다는 것입니다.

int      (*dangbal)();
main()
{
        dangbal = rambo;  <-- 두개의 이름이 같은 곳에 손가락 질 한다

        rambo();         <-- <1> 보통 함수 부르는 방식 !
        dangbal();       <-- <2> rambo  대신 dangbal 이 들어간 형태.
                                왜냐하면 현재 dangbal = rambo 이니까
        (*dangbal)();    <-- <3> 선언된 것과 똑같은 형태.
}
rambo()
{
}
        위에서 <2> <3> 이   같이 쓰인다는 것을 알아야 합니다. 위 <2> 은 
ANSI 규격입니다. ANSI 란  "America National Standards Institute"의 준말
로서  우리말로는 "미국 표준  협회"쯤 됩니다. 이 곳에서는 하는 일이 맨날
규격만 정하는 일이라, C 가 일정한 규격 없이 다양하게 번성을 하니까 1983
경에 규격을 정했습니다.  그래서 그 규격을 따르는 C 를  총칭해서  ANSI C
라고 부릅니다.
        지금 우리가  사용하고 있는 터보  씨도 이 ANSI  규격을 따르고 있
습니다.  그래서 <2> 번의 표현이 허용되고,  규격이 세워지기 전에는 <3>번
표현이 너무나  널리 쓰이던  것이므로 역시 사용이 가능하도록 하고 있습니
다.
        둘 중에 아무거나 써도 상관없으므로 자기가 연상하기 쉬운 것을 골
라서 사용하면 됩니다. 참고로 <2>는   보통 함수를 부르는 형식과  똑 같다
는 점 이고 <3>은  "선언"된 것과 똑같다는 겁니다.

***********************************************************************
<2>    함수 포인터들 --> char (*ma_dangbal[3])()
*********************************************************************** 
    함수 포인터를 이해하면  "함수 포인터들"은 더 이상  설명할 것이 없을
겁니다. 옛날에  "마당발들"의 표현을 기억하실 겁니다. 잠시 비교해 볼까요
        ----------------<보통 포인터 >----------------
        <마당발>                       <마당발들>
        *ma_dangbal    ----->         *ma_dangbal[3]
        ----------------------------------------------

        ----------------<함수 포인터 >---------------------
        <마당발>                       <마당발들>
        (*ma_dangbal)() ----->         (*ma_dangbal[3])()
        --------------------------------------------------

유심히 보면 변하는 형태가   똑같다는 것을 알 겁니다. 내용도 역시 마찬가
지입니다.  즉, 보통 char  형 1차원 포인터는 아래처럼 스트링을 하나만 취
급하지요.

char *ma_dangbal;
main()
{
        ma_dangbal = "good";
}

그러나 "마당발들"이 되면 아래처럼  여러 개의 스트링을 취급한다고 했습니
다.
char *ma_dangbal[3];
main()
{
        ma_dangbal[0] = "good";
        ma_dangbal[1] = "morning";
        ma_dangbal[2] = "everybody";
}
함수 포인터도 마찬가지이지요
-------------------------------
int      rambo();
int     (*dangbal)();

main()
{
        dangbal = rambo;
        dangbal();
}
rambo()
{
        puts("good");
}

이것이 "함수 포인터들"로 바뀌면
-------------------------------
int      sub1();
int      sub2();
int      sub3();
int     (*dangbal[3])() = { sub1, sub2, sub3 };
main()
{
        dangbal[0]();
        dangbal[1]();
        dangbal[2]();
}
sub1()
{
        puts("good ");
}
sub2()
{
        puts("morning ");
}
sub3()
{
        puts("everybody ");
}

"함수 포인터들"의 사용법을 이해하실  겁니다. 그러나 위와  같은 방법으로
쓰려면 굳이 "함수 포인터들"의 형태로 쓸 이유가 없지요. 배열로 쓰기 시작
하면 그 유명한 변수 i 를  사용하여 loop를 돌릴 수 있다는데 가장 큰 장점
이 있는 겁니다. 즉 다음과 같이 쓰지요

int      sub1();
int      sub2();
int      sub3();
int     (*dangbal[3])() = { sub1, sub2, sub3 };

main()
{
        int i;

        for(i=0; i < 3; i++) {            <-- for 문으로 돌려버림
                dangbal[i]();
        }
}
sub1()
{
        puts("good ");
}
sub2()
{
        puts("morning ");
}
sub3()
{
        puts("everybody");
}

표현이 한결 간결해 졌다는 것을  아시겠지요 ? 잘 기억  하셨다가 써먹어야
합니다. 중급 자로 되기 위한 표현입니다.
***********************************************************************
<3>  포인터 표현과 함수 머리(prototype) 선언을 구별하자.
*********************************************************************** 
    함수의 포인터가 등장하기  시작하면 표현법이 조금 복잡해지기  시작합
니다. 따라서 소스를  읽을 때 특히   "함수의 머리(prototype)선언" 부분과
"변수"의 선언 부분을 혼동할 경우가  많은데 여기서 정리를 잠깐 해 보기로
하지요.

char    (*p1)(); 
int      (*p2)(int);
long    (*p3)(char, int);
char    *pp1();  
int      *pp2(int);
long    *pp3(char, int);

main()
{
}
여러분들 혼동되시라고 일부러 그  유명한 당발씨를 빼 버렸습니다.  위에서
형태만 보고 "함수 포인터"와 "prototype의 선언" 한 것을 구별하시겠습니까
? 여기서 구별할 수  있는 유일한 근거는 괄호 (*xx) 입니다.
        --------------------------------
        (*xxx) 형태가 "함수 포인터 변수"
        --------------------------------
입니다. 실제로 프로그램이  커지면  다음과 같은  다양한 표현을 쓸 경우가
생길 겁니다.

char    sub1();
int      sub2();
long    sub3();
char    *sub11();
int      *sub12();
long    *sub13();                /* 까지 prototype 선언 */

char    p1;
int      p2;
long    p3;
char    *p11;
int      *p12;
long    *p13;
char    (*p21)();
int      (*p22)();
long    (*p23)();
char    *(*p31)();
int      *(*p32)();
long    *(*p33)();               /* 까지 변수 선언 */

 main()
{
}
<예제> 위 프로그램같이 선언  되었을 때  main() 에서  다음과 같이  썼다.
아래 <1> <2> <3> 중 선언된 형태대로 제대로 쓰고 있는 것은 어느 것인가 ?
main()
{
        p21 = sub1;             <---   <1>    (o)
        p21 = sub2;             <---   <2>    (x)
        p21 = sub3;             <---   <3>    (x)

        (*p21)();
}
char    sub1()
{
}
int      sub2()
{
}
long    sub3()
{
}
<예제> 위에서 <2> <3> 은 왜 틀리는가 ?
<답> 선언된 형태를  보면  아래와 같다.  즉 "함수 포인터" p21  은  "char
xxx()"를 가리키기로 했으므로 <1> 이 맞다.

        char    sub1();          <1>
        int      sub2();         <2>
        long    sub3();          <3>

        char    (*p21)();

<문제> 이건 국민학생들 짝짓기 문제와 똑같습니다. 아래 함수  포인터가 받
을 수 있는 함수 명을 적어 주면 ?.
char    sub1();
int      sub2();
long    sub3();
char    *sub11();
int      *sub12();
long    *sub13();

char    (*p21)();
int      (*p22)();
long    (*p23)();
char    *(*p31)();
int      *(*p32)();
long    *(*p33)();       

main()
{
        p21 = sub1              /* 맞았습니다   */
        p22 = ???
        p23 = ???
        p31 = ???
        p32 = ???
        p33 = ???
}

<문제> ctrlbrk(int (*handler)(void)) 라고 선언되 있는 함수가 있다고  한
다면 사용하는 법이 맞는 것은 어느 것인가 ? (힌트) int 형을 찾는다.
main()
{
        ctrlbrk(sub1)    <1>
        ctrlbrk(sub2)    <2>
        ctrlbrk(sub3)    <3>
}

<문제> fff( char (*xxx)(void)) 라는 함수가 있다면 사용법이 맞는 것은 ?
       (힌트) char 형을 반환하는 것을 찾아야 됨.
main()
{
        fff(sub1) <1>
        fff(sub2) <2>
        fff(sub3) <3>
}
<문제>  사용법이 다음과 같은 함수가 있다.
        int fff( void (*func)(void))
이 함수를 사용하려면 prototype을 어떻게 선언해야 하는가 ?

void    sub();           <1>
char    sub();           <2>
int      sub();          <3>
long    sub();           <4>

main()
{
        fff(sub);
}
void sub(void)
{
}
혹시 정답을 모르시겠거든 직접 컴파일을 해보시고 컴파일러의 반응을  보세
요. 직접 확인할 수 있을 겁니다.
***********************************************************************
<4>  함수의 사용 형태 총정리( 3 군데가 같아야 한다)
*********************************************************************** 
    함수를 정확히 사용하기 위해서는 아래  <1> <2> <3> 처럼 3군데서 정확
해야 한다고 했습니다.

(int) rambo(char)                <---   <1> prototype 선언

main()
{
        int listen;
        char arrow;

        listen = rambo(arrow);           <---   <2> 호출  (람보야 ! )
}
int  rambo(char xxx)                    <---   <3> 함수 짜기 (만들기)
{
        printf("%c 쏘겠습니다", xxx);
        printf(" 보고는 int 형입니다");
        return(100);
}

좀더 정확히 말하면  두 가지 측면에서 형태가 같아야 합니다. 즉
        ------------------------------------------------
        1. rambo() 괄호 안에는 화살 1개만, 그 화살은 char 타입이다
        2. 리턴 값은 int다
        ------------------------------------------------
위 1 번의 경우는 아래에서 밑줄을 그어 놨습니다. 그리고
위 2 번의 경우는 아래에서 확대를 해 놨습니다.

(int)   rambo(char)           <---  <1> prototype 선언(int는 생략 가능)
listen = rambo(arrow);        <---  <2> 호출  (람보야 ! )
int    rambo(char xxx)        <---  <3> 함수 짜기 (만들기)

여러분께서 함수를 직접 짤 때 도 이와 같이 정확히 해 주어야 하므로 잘 기
억해야 합니다.
        실제 프로그램을 짜면  함수들을  많이 사용하기 때문에  조금 복잡
해 질 수  있는데,  그 간단한 경우를 [52-53쪽]에 실었습니다.
지금 보세요.
        여기서 각각의 함수들이  위의 3가지 <1> <2>  <3>을 정확히 맞추고
있는걸 확인해야 합니다

<예제>  [52쪽]에서   <3>  함수  머리  선언 부분을  보면   xxx3()은 다음과
        같은 형태로 되있다. char xxx3(char, char *) 사용법이 맞는 것은 ?

char    aa;
char    *aa2;
int      bb;
int      *bb2;
main()
{
        xxx3(aa, aa2);           <1>    ( 0 )   (char , char *)
        xxx3(aa, bb);            <2>    ( x )   (char , int)
        xxx3(bb, aa);            <3>    ( x )   (int , char)
        xxx3(bb, bb2);           <4>    ( x )    (int , int *)
 

}
<예제> [52쪽]의 함수머리 선언에   xxx7() 가  다음과 같이 되있다.
        사용법이 맞는 것은 ?

char    *xxx7(char, char *)

char    aa;
char    *aa2;
int      bb;
int      *bb2;
main()
{
        aa  = xxx7(aa, aa2);             <1>    ( x )    char  = 
        aa2 = xxx7(aa, aa2);             <2>    ( 0 )    char *  =
        bb  = xxx7(aa, aa2);            <3>    ( x )     int  =
        bb2 = xxx7(aa, aa2);            <4>    ( x )     int * =
}
<문제> [52쪽]의 함수 머리 선언에 xxx8() 이 있다. 맞는 표현은 ?
 int     *xxx8(char, char *)

char    aa;
char    *aa2;
int      bb;
int      *bb2;
main()
{
        aa  = xxx8(bb, bb2);            <1>
        aa2 = xxx8(bb, bb2);            <2>
        bb  = xxx8(bb, bb2);            <3>
        bb2 = xxx8(bb, bb2);            <4>
}
***********************************************************************
<5>  포인터에 대한 설명을 마치며
*********************************************************************** 
    포인터에 대한 설명을 마치겠습니다. 포인터는 사실 이것보다 더 어려운
표현이 있을 수 있지만, 컴파일러는   자기에게 주어진 지극히 간단한  법칙
에 의해  단순히 반복  해석하는 것이기 때문에 우리는 기본 원리만 알면 충
분합니다. 이를테면, 3의  제곱의 제곱의 제곱의... 하는 계산을
인간이 끝까지 하려면  정신이 없고 어렵지요. 그러나 우리가 끝까지  할 필
요는 없지요. 3의 제곱 하나만  할 줄 알면 나머지는 굳이 안 해봐도 상관이
없는것 아니겠습니까 ?
        따라서 포인터의   표현도 "독약  한 모금  먹고" 어렵게  만들려면
한도 끝도  없지만, 그렇게 만들어서  뭐하겠다는  말입니까 ? C 에  능숙한
사람 정도의 수준에서 "척봐서   알 수 없는 지경"의 복잡한 표현은 쓸 일이 
없는 겁니다. 지금 우리는 C를  편하게 써 보자고 노력하고 있는 중인데, 그
런  표현을 굳이 만들 필요가 없지요. 배열도 4차원,5차원..n 차원  까지 허
용하지만 우리가 기껏해야 3 차원까지 쓰는 것과 똑같습니다.

        그러나 오늘  다룬 함수의  포인터까지는  가볍게 다룰 정도가 되야 
합니다. (최소한 이 강좌를 들은 사람들에게는)

        앞으로 스트락춰와 유니온에서 복합적으로   포인터가 나올 수는 있
으나 포인터에 대한 설명은 이것이  마지막  입니다. 무언가 미진한 것 같은
부분이 있는 것 같아  저도 개운치는 않으나, 진도는 나가야 겠지요. 그리고
이 강좌에서 다룬  부분도 과연 여러분께서 다  이해하셨는지 잘 모르겠습니
다. 혹시 이해가 안되는 부분이 있으시면 진도와 관계없이 질문하세요.
포인터는 그만큼 C 에서는 중요한 비중을 차지하는 내용입니다.

<숙제> 
그 동안 우리가 사용해  왔던 "menu.c" 파일에 이 함수 포인터를  쓰는 법이
있습니다 ([359쪽] }. 함수 포인터는   이  menu.c에서 처럼 쓰는 것이 가장
일반적인 방법입니다. 물론 응용하기에 따라 여러 가지로 쓸 수 있을 겁니다.
이 menu.c를 읽어보세요. 이제는 내용을 이해할 수 있어야 합니다.
**************************< 끝마치며 >********************************
수고하셨습니다.
***********************************************************************

 


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외뿔공룡 2008.10.11 12:37
감사합니다.
profile
컴쟁이 2013.01.29 00:13
감사합니다
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시나브로69 2017.06.24 15:54
좋은 자료 감사합니다.
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  • 가족이란 선택하는 것이 아니다. 그들은 당신에게 주어진 신의 선물이다. 당신이 그들에게 그러하듯이.
    - 투투
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